| Titre : | Jeux vidéo, la Corée accro et à cran (2020) |
| Auteurs : | Max S. Kim, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Courrier international (Paris. 1990) (1532, 12/03/2020) |
| Article en page(s) : | p.36-39 |
| Langues: | Français |
| Catégories : |
[Motbis] 1535 accidents et maladies > maladie > psychopathologie > addiction > cyberdépendance [Motbis] 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu (loisirs) > jeu vidéo [Motbis] 9910 lieux > région du monde > Asie > Extrême-Orient > péninsule coréenne > Corée du Sud |
| Résumé : | Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sport, l'addiction aux jeux et ses conséquences (santé, argent), mise en place d'une loi anti-addiction et validation de cette addiction par l'OMS, controverse en Corée du Sud sur les véritables effets de l'addiction au jeu (criminalité, violence, stress, suicide), la place de l'e-sport en Corée du Sud, l'addiction au smartphone. |



