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Documents disponibles dans cette catégorie (72)

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Madhumita Murgia, Auteur | Courrier international |Dans Financial Times [presse britannique], présentation des travaux visant à prouver des crimes de guerre grâce à l'utilisation de données de synthèse : origine des travaux (crimes de guerre en Syrie), principe et intérêt de l'utilisation de don[...]![]()
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Le point sur le métavers : le projet de Mark Zuckerberg porté par Facebook, l'apparition du concept dans la littérature de science-fiction, un univers virtuel immersif, sa préfiguration dans les jeux vidéo, une économie virtuelle soutenue par la[...]![]()
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Présentation des recherches sur la structure des protéines : rôle des protéines et formation, techniques d'imagerie et d'observation, utilisation de l'IA (intelligence artificielle) pour prédire leur structure, conséquences sur la recherche et l[...]![]()
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Nicolas Menet, Auteur | Documentation française |Le point sur les technologies destinées aux seniors et sur les solutions au vieillissement et à la dépendance liées aux progrès techniques. Contexte : résorption de la fracture numérique liée à l'âge, accroissement de la longévité et vieillissem[...]![]()
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Dossier consacré au rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans la biologie moléculaire : la révolution engendrée par l'IA dans la biologie moléculaire et la recherche biomédicale. Le programme Alpha2 de la société Deepmind consacré à la reche[...]![]()
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The Economist, Auteur | Société maubeugeoise d'édition |Le point sur les différentes approches visant à améliorer les performances des intelligences artificielles (IA), notamment celles utilisées dans les véhicules autonomes : le machine learning et l'intelligence artificielle symbolique qui a pour b[...]![]()
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The Economist, Auteur | Société maubeugeoise d'édition |Le point sur les différentes approches visant à améliorer les performances des intelligences artificielles (IA), notamment celles utilisées dans les véhicules autonomes : le machine learning et l'intelligence artificielle symbolique qui a pour b[...]![]()
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Dossier consacré aux enjeux du développement de l'intelligence artificielle (IA) et des algorithmes. Présentation de la technologie : définition, développement et applications de l'IA, risques. La question de l'impact sur l'emploi. Analyse de la[...]![]()
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Juan-Manuel Torres-Moreno, Auteur ; Sabine Louët, Auteur | Sophia Publications |Le point sur le rôle joué par l'intelligence artificielle dans sa capacité à générer des résumés automatiques de publications scientifiques à destination de lecteurs non initiés : collaboration combinant les connaissances en matière de résumé au[...]![]()
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Dossier consacré aux métiers de l'intelligence artificielle. Présentation de leurs caractéristiques et de la formation à suivre pour être ingénieur en IA ; psydesigner ; chercheur en IA ; éthicien des intelligences ; egoteller ; entraîneur d'IA [...]![]()
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Julio Bravo, Auteur |Présentation du spectacle vivant en réalité virtuelle de la chorégraphe espagnole Blanca Li pour lequel le spectateur se trouve immergé dans la chorégraphie.![]()
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Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], point sur l'évolution d'Internet vers le concept de métavers : l'évolution d'Internet depuis les années 1990 ; l'intérêt du fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney pour le métavers ; la vision [...]![]()
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Florent Georgesco, Auteur |Présentation du roman futuriste, "Klara et le soleil" de l'écrivain Kazuo Ishiguro, lauréat du prix Nobel de littérature en 2017, sur le thème de l'intelligence artificielle : la narratrice du roman, Klara, un robot intelligent ; les relations e[...]![]()
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Faton |Présentation des différentes étapes et des différents intervenants (archéologues, historiens de l'art, spécialistes des outils numériques, designers, informaticiens, acousticiens...), qui ont permis de réaliser une reconstitution numérique du th[...]![]()
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Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.