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			 industrie des jeux et jouets
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				NC. cas général
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Le point sur les différentes initiatives des acteurs de l'industrie vidéoludique pour soutenir la cause du mouvement "Black lives matter" aux Etats-Unis suite au décès de George Floyd en 2020 : déplacements d'événements, apparitions de messages [...]
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Présentation des différentes stratégies de communication adoptées par les éditeurs de jeux vidéo et les constructeurs informatiques suite à l'annulation d'événements de promotion (E3, Gamescom, Japan Expo) en raison de la pandémie de Covid-19 en[...]
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Présentation d'études publiées en 2019 et 2020 sur les dérives liées aux jouets connectés : l'essor de ce type de jouet ; l'émergence d'un travail immatériel des enfants non rémunéré ; ses effets possibles de renforcement des inégalités.

 
											


